home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 40.zip / BS1 part 40 / Doc_disk3.adf / BLUEANGELSSIM.doc < prev    next >
Text File  |  1980-08-14  |  32KB  |  767 lines

  1. v blue.txt
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                                   T R I L O G Y
  6.  
  7.                            Presents A New Typing Called:
  8.  
  9.                                B L U E   A N G E L S
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  The Blue Angels have been thrilling spectators with precision flying
  14. for more than 40 years. A team of highly trained pilots in six F/A-18
  15. Hornets, the Blue Angels have performed in front of more than 210
  16. million people in performances around the country.
  17.  Now you cam fly with this elite flying team. You'll learn how to
  18. handle an F/A-18 and how to perform the high-speed low-altitude
  19. maneuvers that are the hallmark of the Blue Angels. Most importantly,
  20. you'll learn how to be a member of a legendary team - performing these
  21. maneuvers in tight formation, precisely coordinated with split-second
  22. accuracy. Finally, you'll use these skills to participate in an entire
  23. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  24. air show as a pilot with the Blue Angels team.
  25.  
  26.  ------------------------
  27.   HOW TO USE THIS MANUAL
  28.  ------------------------
  29.  Of course you're eager to take to the skies, but there are a few
  30. things you should know before you climb into the cockpit. Read the
  31. Getting Started section to find out how to copy the game disk. Check
  32. out the Overview section to find out how Blue Angels works - then you
  33. can go into Spectator Mode to watch an airshow. When you're ready to
  34. fly, start with the Becoming a Blue Angel section. Basic Flight
  35. Controls describe how to control your aircraft. Once you're familiar
  36. with the controls, you can step into the Simulator to try out various
  37. flight maneuvers.
  38.  Of course, you can go right in and practice the maneuvers or even
  39. practice an airshow, but you'll do much better if you take things
  40. step-by-step. Flying an airshow is a difficult, demanding task
  41. requiring split-second timing and a good memory to perform the right
  42. maneuvers in the right sequence.
  43.  If you want to end up as a star performer on the Blue Angels team,
  44. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  45. you'll need to practice your maneuvers quite a bit. And when you have
  46. the maneuvers down, you can begin practicing how those maneuvers are
  47. combined into an airshow. When you've flown a simulated airshow, and
  48. then practiced one, you're ready for the big time - flying an airshow
  49. in front of thousands of people, zooming over their heads at hundreds
  50. of miles an hour, your aircraft separated by a few scant feet from your
  51. teammates on either side.
  52.  
  53.  ----------
  54.   CONTROLS
  55.  ----------
  56. <F1>......................return to the Main Menu
  57. <Spacebar>................pause
  58. <Help>....................each time you get to a point where you must
  59.                           use the controls, the flight stops and the
  60.                           correct control to use is displayed.
  61.  
  62.  ----------
  63.   OVERVIEW
  64.  ----------
  65. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  66.  Blue Angels is much more than a flight simulator. You'll learn to fly
  67. an airshow as part of the elite Flight Demonstration Squadron of the
  68. U.S.Navy. There are a number of things you have to learn before you can
  69. fly an airshow. You must become familiar with flying the F/A-18 Hornet,
  70. performing maneuvers ranging from the simple to the complex at speeds
  71. close to that of sound at heights sometimes less than a hundred feet
  72. off the ground. And you must do this flying in formation with your
  73. teammates just a few feet from your wingtips. This section will show
  74. you how to select the various options available in Blue Angels, and how
  75. to take a look around the program before you join the Blue Angels
  76. yourself.
  77.  
  78.  -----------------
  79.   THE MENU SYSTEM
  80.  -----------------
  81.  The interface for Blue Angels consists of several menus with many
  82. selections available on each menu. These selections provide you with a
  83. multitude of different ways to train and fly for any of the six Blue
  84. Angels plane positions.
  85.  
  86. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  87.  -----------------------------
  88.   SELECTING MODES AND OPTIONS
  89.  -----------------------------
  90.  In all menus, use the joystick to move through the available choices.
  91. The current menu choice is highlighted. Then press the fire button to
  92. make the selection.
  93.  The options within the Main Menu can have many sub-menus. Depending on
  94. the feature in the  sub-menus, the fire button will either select the
  95. feature, or show additional choices for that feature.
  96.  Finally, after you've selected all of the appropriate features
  97. required for your Main Menu option, use the joystick to highlight Start
  98. Flight on the last sub-menu and press the fire button.
  99.  Use the <F1> key when you're flying to return to the main menu, and
  100. press the Space Bar to pause the Game.
  101.  
  102.  ---------------
  103.   THE MAIN MENU
  104.  ---------------
  105.  1. After the opening credits, a picture of the diamond formation will
  106.     appear. Highlight Select Position and press the fire button to
  107. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  108.     select the Diamond position, or move the joystick right to
  109.     highlight Next Position and press the fire button to scroll through
  110.     the other two positions. When you find the position you want,
  111.     highlight Select Position and press fire button.
  112.  2. When the Pilots List appears, move the joystick up or down to
  113.     highlight the type of airshow you want. You'll see the names of the
  114.     top nine pilots who have previously flown that airshow, and
  115.     position 10 remains open for new pilots.
  116.  3. If this is youe first airshow, move the joystick up or down to
  117.     highlight position 10, type in your name, and press the fire
  118.     button. If your name is already on the list, use the joystick to
  119.     highlight it, then press the fire button.
  120.  4. Next, the Main Menu will appear. From anywhere in the program, you
  121.     can return to this screen by pressing the F1 key. Here's a brief
  122.     description of the choices on the Main Menu:
  123.  
  124.     Spectator Mode: Lets you select and watch a prerecorded airshow
  125.     from several locations.
  126.  
  127.     Simulator: Lets you practice maneuvers in a flight trainer.
  128. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  129.  
  130.     Practice Maneuvers: Puts you in the cockpit to practice
  131.     maneuvers.
  132.  
  133.     Simulate Airshow: Lets you practice an airshow in a flight
  134.     trainer.
  135.  
  136.     Practice Airshow: Get into the cockpit to practice a complete
  137.     airshow.
  138.  
  139.     Airshow: The real thing - fly a complete airshow.
  140.  
  141.     Pilot List: Displays a listing of the pilots and their current
  142.     ratings.
  143.  
  144.     Exit to Basic: Leave the program and return to Basic.
  145.  
  146.  ----------------
  147.   SPECTATOR MODE
  148.  ----------------
  149. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  150.  This option lets you watch an airshow. This is a great way to get a
  151. feel for the maneuvers that you'll have to learn as a member of the
  152. Blue Angels. Just sit back and watch the pilots do their thing. When
  153. you've had enough, press F1 to return to the Main Menu.
  154.  
  155.  -----------------------
  156.   BECOMING A BLUE ANGEL
  157.  -----------------------
  158.  You've had a chance to view an airshow, and see some of the amazing
  159. feats of flying that the Blue Angels regularly perform. Now it's time
  160. to see if you have what it takes to become a member of this elite team.
  161. We'll start our briefing with some background on the Blue Angels team
  162. and the plane you'll be flying, the F/A-18 Hornet. After that, you'll
  163. put in some time on the simulator practicing maneuvers before you're
  164. ready to get into a plane and try these maneuvers out in the air.
  165.  Once you've practiced your maneuvers, it's time for you to pull these
  166. maneuvers together into the intricately-choreographed performance that
  167. is an airshow. You'll practice this first on the simulator, and then
  168. take to the air to try and get the split-second timing necessary to
  169. successful performance.
  170. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  171.  
  172.  ---------------
  173.   YOUR TRAINING
  174.  ---------------
  175.  As a beginning pilot, choose a position to train for in an airshow.
  176. Watch some airshows in Spectator Mode and see how the different
  177. positions work. Then familiarize yourself with the controls. Now you're
  178. ready for the Simulator, where you can train to fly the demanding set
  179. of maneuvers that make up an airshow. As you gain confidence with your
  180. ability. Practice Maneuvers in the actual aircraft, and then go on to
  181. simulate and Practice an Airshow. Finally, when you've honed your
  182. piloting skill to razor-sharp edge demanded by the Blue Angels, you're
  183. ready to tackle an actual airshow in front of thousands of computerized
  184. airshow buffs. Of course, once you've successfully completed an
  185. airshow, your career isn't over. You can try to refine your talent to
  186. the point where you make the Pilot's List of the all-time best. Or you
  187. can go back and tackle an airshow from one of the other two positions.
  188.  
  189.  -----------------------
  190.   BASIC FLIGHT CONTROLS
  191. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  192.  -----------------------
  193.  The controls of the F/A-18 are represented in a straightforward
  194. fashion on the joystick.
  195.  
  196. Joystick Flight Controls
  197.  
  198.                    Moves jet down
  199.                          |
  200.                          |
  201.       Banks jet left ----+---- Banks jet right
  202.                          |
  203.                          |
  204.                    Moves jet up
  205.  
  206. Joystick Flight Controls (with fire button pressed)
  207.  
  208.                     Speeds jet up
  209.                          |
  210.                          |
  211.       Rolls jet left ----+---- Rolls jet right
  212. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  213.                          |
  214.                          |
  215.                    Slows jet down
  216.  
  217.  ---------------
  218.   THE SIMULATOR
  219.  ---------------
  220.  The flight simulator lets you practice your maneuvers before you try
  221. out your skills in an actual F/A-18. An added benefit is that your
  222. course can be marked out for you with large rectangles in the "sky", so
  223. that you can see where the plane is supposed to go. Of course, you
  224. won't see these rectangles when you actually practice the maneuver, but
  225. they're a great help as you learn.
  226.  Learning to fly a maneuver requires the use of the cockpit
  227. instrumentation and a good memory. First, use the Autopilot to watch
  228. the maneuver being performed a few times to get a feel for how the
  229. maneuver proceeds. When you first try the maneuver for yourself, use
  230. Help - each time you get to aq point where you must use the controls,
  231. the flight stops and the correct control to use is displayed.
  232.  The countdown clock located on the console constantly counts down to
  233. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  234. the next action you should take. Learn to use the countdown clock for
  235. tricky timing. If you're having real trouble with a maneuver, try it at
  236. medium speed or low speed. Once you've mastered it at a slower speed,
  237. then try it fast. Practice correcting for errors using the Evaluator
  238. DDI.
  239.  
  240.  -------------------
  241.   THE CONTROL PANEL
  242.  -------------------
  243.  It's important to familiarize yourself with the simulator controls.
  244. The simulator Console provides a number of indicators that are
  245. extremely helpful when you're learning how to perform a maneuver.
  246. Noting such things as precise timing and altitude when you practice
  247. help you accurately recreate the maneuver during an actual airshow.
  248.  
  249.  
  250. Compass: Provides you with your heading.
  251.  
  252. Countdown Clock: This indicator at the top of the control panel shows
  253. the amount of time before you should start your next joystick action.
  254. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  255. This is important in timing your maneuvers.
  256.  
  257. Left DDI: Shows Help info.
  258.  
  259. Righ DDI: Shows the name of the maneuver you are attempting and
  260. indicates which plane you are flying in the maneuver.
  261.  
  262.  -------------------
  263.   SIMULATOR OPTIONS
  264.  -------------------
  265.  When you enter the simulator, you must first choose the position in
  266. the maneuver formation that you're going to fly. Highlight one of the
  267. three choices and press the fire button.
  268.  If you choose the Diamond position, the usb-menus that follow will
  269. display the Diamond take offs and maneuvers. If you choose either of
  270. the solo positions, the following sub-menus display solo take offs and
  271. maneuvers.
  272.  The first sub-menu that follows the Position Menu is called Maneuver
  273. Types. Highlight either Take Offs or Maneuvers, and press the fire
  274. button. A list of maneuvers like those in Figure 3, 4 or 5 will appear.
  275. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  276. (A complete description of each maneuver is found in Appendix 2.) When
  277. you highlight a maneuver, it is displayed in the cube to the right of
  278. the list. The maneuver is displayed the way the planes fly it.
  279.  Once you've chosen a maneuvere to fly, the Operations sub-menu
  280. appears.
  281.  This sub-menu lets you choose from several features to customize how
  282. to fly and view the maneuver. Features that are fixed are marked by NA
  283. (Not Applicable) and can't be changed.
  284.  
  285. Help Mode is: Use the joystick to turn the Help feature on or off.
  286.  
  287. Speed is: Select normal, medium, or low. The slower speeds help you
  288. observe the maneuvers more closely, and give you more time to make
  289. position adjustments.
  290.  
  291. Left DDI is: This determines whether the left Digital Display Indicator
  292. in the cockpit is on or off.
  293.  
  294. Right DDI is: Determines whether the Right Digital Display Indicator is
  295. on or off.
  296. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  297.  
  298. Sound is: Turns the simulation's sounds on and off.
  299.  
  300. Airshow type: Chooses airshow type. Press the fire button sequentially
  301. to indicate which type of show you want: flat, high, or low.
  302.  
  303. Auto pilot is: Lets you turn the automatic pilot on or off.
  304.  
  305. Start Flight: When you've chosen all of your options, highligh this
  306. option and press Return to begin your flight.
  307.  
  308.  ---------------------
  309.   USING THE SIMULATOR
  310.  ---------------------
  311.  Once you've made your option choices, select Start Flight to begin.
  312. As you fly, the computer will track how accurately you are performing a
  313. maneuver. If you stray too far off the correct path, the screen will
  314. turn red and you'll hear a break message.
  315.  When the maneuver is completed or the formation is broken, you will be
  316. taken to the Evaluation Screen.
  317. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  318. Evaluation Screen: Replays your performance so that you can see exactly
  319. how and where you strayed from the path of a perfect maneuver. The
  320. screen is divived horizontally into three sections, each of which gives
  321. you a different aeronautical cross-section of your flight. Combined,
  322. you can tell what you did wrong and how you can correct the flight.
  323.    Top Section: Yaw is the amount of left and right turn. If your
  324.    dotted flight line strays far from the straight line, you need to
  325.    work on your turning.
  326.    Middle Section: Pitch is the angle that your nose is pointing up and
  327.    down. Again, if your dotted line is off the straight one, adjust the
  328.    pitch of your jet.
  329.    Bottom Section: Roll is the (360 degree) position of your jet
  330.    relative to ground. Are you upside down, level, wings perpendicular,
  331.    etc.? The straight line shows how you should be; the dotted line
  332.    shows if you've rolled too much or not enough.
  333.    Maximum Error is the percent you were off the correct path during
  334.    the maneuver. If this number exceeds 100%, a break is called.
  335.    Average Error is the calculated average percent you were off the
  336.    correct path throughout the maneuver.
  337.  
  338. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  339. Menu Options:
  340.  
  341.  Repeat Maneuver: Select this option to try the same maneuver over
  342. again.
  343.  Main Menu: Select this to return to the Main Menu.
  344.  Redraw Full Speed: Select this to redraw the evaluation screen full
  345. speed.
  346.  Redraw Real Time: Select this to redraw the evaluation screen in real
  347. time.
  348.  
  349.  --------------------
  350.   PRACTICE MANEUVERS
  351.  --------------------
  352.  Once you've trained in the simulator, it's time to strap yourself into
  353. a few million dollars of high-tech aircraft and try it, out for real.
  354. Of course, the view from the cockpit is different, but the instruments
  355. are much the same. Most importantly, you no longer have those handy
  356. rectangles in the sky to guide you through the maneuver. They are now
  357. on the console during practice maneuvers and during the airshow. You
  358. must depend on your instrumentation, memory and piloting skill to
  359. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  360. perform each maneuver. Of course, you can still use the Help info on
  361. your DDi to remind you of the proper controls to use at each point in
  362. the maneuver. And the autopilot can help step you through the
  363. maneuvers.
  364.  The controls and the options are fully described in the previous
  365. section. As in the simulator, when you finish a maneuver, the
  366. Evaluation Screen appears where you can review your performance.
  367.  When you go too far off the maneuver's prescribed track, a break is
  368. called out and you must begin the maneuver over again. Thorough
  369. practice on the simulator will make it less likely that you have to
  370. break off a maneuver.
  371.  
  372.  -------------------
  373.   FLYING AN AIRSHOW
  374.  -------------------
  375.  Now that you have practiced the maneuvers and are confident in your
  376. ability to fly, it's time to combine those maneuvers into the intricate
  377. high-speed aerial ballet of a Blue Angels airshow. First, examine the
  378. following list of maneuvers for the different types of airshows.
  379.  
  380. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  381. HIGH AIRSHOW
  382.  
  383.  DELTA                    SOLOS
  384.  
  385.                     Split S
  386.  
  387.                     Dirty Roll
  388.  
  389.  Delta Takeoff with Loop        Knife Edge
  390.  
  391.  Diamond Loop                Opposing Horizontal Roll
  392.  
  393.  Diamond Roll                Fortus
  394.  
  395.  Diamond Double Farvel            Solo Tuck Away Cross
  396.  
  397.  Diamond Vertical Break            Opposing Minimum Radius Turn
  398.  
  399.  Diamond Low Break Cross
  400.  
  401. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  402.               BOTH
  403.  
  404.               Fleur-de-lis
  405.  
  406.                Delta Loop
  407.  
  408.             Delta 6 Plane Cross
  409.  
  410.  
  411. LOW AIRSHOW
  412.  
  413.  DELTA                    SOLOS
  414.  
  415.                     Split S
  416.  
  417.                     Dirty Roll
  418.  
  419.  Delta Takeoff                Knife Edge
  420.  
  421.                     Opposing Horizontal Roll
  422. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  423.  
  424.  Diamond Roll                Fortus
  425.  
  426.  Diamond Double Farvel            Solo Tuck Away Cross
  427.  
  428.  Tuck Under Break            Opposing Minimum Radius Turn
  429.  
  430.  Left Echelon Roll            Afterburner Turn
  431.  
  432.  Fan Break                4 Point Hesitation Roll
  433.  
  434.  
  435. FLAT AIRSHOW
  436.  
  437.  DELTA                    SOLOS
  438.  
  439.                     Split S
  440.  
  441.                     Dirty Roll
  442.  
  443. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  444.  Delta Takeoff                Knife Edge
  445.  
  446.  360 Degree Pass            Opposing Horizontal Roll
  447.  
  448.  Diamond Loop
  449.  
  450.  Diamond Roll                Fortus
  451.  
  452.  Diamond Double Farvel            Solo Tuck Away Cross
  453.  
  454.  Ripple Roll
  455.  
  456.  
  457. Now that you have reviewed the airshow maneuvers, you're ready to learn
  458. them.
  459.  
  460.  -------------------
  461.   SIMULATED AIRSHOW
  462.  -------------------
  463.  As before, you begin with the Simulator to learn the sequence of
  464. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  465. maneuvers. The controls are the same as before, with the exception that
  466. you have no choice of maneuvers to practice - you just choose the type
  467. of airshow, and then you do through the entire set of maneuvers.
  468.  Again, use the instrumentation to guide you in your timing. Learn to
  469. spot the cues for the beginning of new maneuvers. Run through at medium
  470. or low speed to get the hang of it, then try full speed.
  471.  When you feel confident enough, move into your aircraft and try
  472. Practice Airshow.
  473.  
  474.  ------------------
  475.   PRACTICE AIRSHOW
  476.  ------------------
  477.  This is the final stage of preparation. You've spent a lot of time
  478. getting ready, and here's your chance to make sure you have it all down
  479. pat. Again, all you have to do is choose the type of airshow and the
  480. aircraft position. The options are all the same as before, except that
  481. the Help is no longer available.
  482.  
  483.  ---------
  484.   AIRSHOW
  485. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  486.  ---------
  487.  This is it.  All those hours of training and preparation have brought
  488. you to this point. Where you demonstrate your skill in front of
  489. thousands of people. Don't be nervous at the thought of all those eyes
  490. following your every move. Remember those maneuvers that you've drilled
  491. into your nervous system with hours of painstaking practice. Help is no
  492. longer available to you. But this time, the flight patterns should be
  493. second nature to you - you'll do fine. Of course, there's always room
  494. for improvement - and if you reach the highest levels of achievement,
  495. your name is placed on the Pilot's List.
  496.  
  497.  ------------
  498.   PILOT LIST
  499.  ------------
  500.  
  501.  This screen lists the all-time best scores as a percentage of error
  502. from the theoretical "perfect" airshow. The pilots on this list have
  503. performed with incredible accuracy during a demanding series of
  504. maneuvers, and only an outstanding pilot can expect to be listed here.
  505. To make it on the list, you must complete an airshow (in Airshow mode,
  506. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  507. that is) at full speed with a lower average error percentage than one
  508. of the pilots on the list. No wimps here.
  509. Press the fire button to return to the Main Menu.
  510.  
  511.  -----------------------------
  512.   APPENDIX 1: THE BLUE ANGELS
  513.  -----------------------------
  514.  The U.S. Navy Flight Demonstration Squadron, popularly known as the
  515. Blue Angels, has performed before more than 210 million spectators
  516. since it was created in 1946. Lieutenant Commander Roy M. "Butch" Voris
  517. was selected to organize and lead the original team. The Blue Angels
  518. performed their first airshow in June of 1946 at Jacksonville, Florida,
  519. flying Grumman F6F Hellcats.
  520.  On August 15, 1946, the team began flying the faster and more agile
  521. Grumman F8F Bearcat, using the diamond formation which has since become
  522. the team's trademark. These prop-driven fighters served until 1949,
  523. when the jet-powered Grumman F9F-2 Panther was introduced. The new jets
  524. were painted bright blue with gold lettering and highly polished metal
  525. on the leading wing edges. This jet was flown by the team until the
  526. outbreak of the Korean War in June of 1950.
  527. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  528.  The Blue Angels served in combat aboard the aircraft carrier USS
  529. Princeton as the nucleus of Fighter Squadron 191. It was with "Satan's
  530. Kittens" that Lieutenant Commander Johnny Magda, squadron commanding
  531. officer, was shot down, becoming the first Blue Angel to lose his life
  532. in combat.
  533.  In late 1951, the Blue Angels were reformed using Grumman F9F-5
  534. Panthers, stationed out of Corpus Christi, Texas. In the winter of
  535. 1954-55, the team switched to the sweptwing F9F-8 Cougars and moved to
  536. its current base of operations at Pensacola, Florida. The faster Cougar
  537. allowed the introduction of new maneuvers such as the Fleur-de-lis.
  538.  The Blue Angels continued a busy performance schedule and were viewed
  539. not only in live airshows but on television and in movies. In mid 1957,
  540. they switched to the new supersonic Grumman F11F-1 Tigers. Despite
  541. differences in aircraft trim, control sensitivity, and power, the team
  542. made the changeover without a schedule disruption.
  543.  The Tiger served the Blue Angels for 11 years. Its greater power
  544. allowed the introduction of several new maneuvers, including the
  545. four-plane diamond landing, the six-plane delta landing, the Double
  546. Farvel and the Dirty Roll.
  547.  Once again, advances in aviation brought a new aircraft to the team.
  548. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  549. The 1969 season saw the Blue Angels using the McDonnell-Douglas F4J
  550. Phantom II. The Phantom made possible the four-plane Line-Abreast Loop,
  551. the inverted Fleur-de-lis, the Tuck-Under Break and echelon landings,
  552. while the two solos were able to fly the opposing Dirty Rolls on
  553. take-off.
  554.  In 1973, the Blue Angels were altered from a Flight Demonstration Team
  555. to the Flight Demonstration Squadron. The next year, under Commander
  556. Tony Less, the squadron switched to the McDonnell-Douglas A-4F Skyhawk
  557. II. Though smaller than the Phantom, the shorter turning radius and
  558. faster roll capabilities of the delta-wing Skyhawks proved very
  559. effective in aerial demonstrations.
  560.  Finally, on November 8, 1986, the squadron adopted the single-seat,
  561. twin-engine McDonnell-Douglass F/A-18 Hornet.
  562.  
  563.  
  564. F/A-18 HORNET
  565.  The McDonnell-Douglas F/A-18 Hornet is a multi-mission,
  566. high-performance tactical aircraft that was designed as both a fighter
  567. and an attack jet. Eventually, it will replace both the A-7 Corsair and
  568. the F-4 Phantom. The Hornet's combination of high power and light
  569. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  570. weight give this highly sophisticated aircraft impressive
  571. maneuverability, rate of climb and acceleration.
  572.  The Hornet is powered by two General Electric F404-GE-400 low-bypass
  573. turbofan engines that provide 32,000 pounds of thrust. The Hornet can
  574. carry up to 17,000 pounds of armament, including two Sparrow III and
  575. Sidewinder missiles in nine locations. Its radar can track multiple
  576. targets and display up to eight at one time.
  577.  The Hornet's excellent reliability and quality workmanship means less
  578. maintenance, repairs, and servicing, and an aircraft ready to fly when
  579. duty calls. The Hornet is the ideal aircraft for the demanding needs of
  580. the Blue Angels Squadron.
  581.  
  582.  --------------------------------------
  583.   APPENDIX 2: DESCRIPTION OF MANEUVERS
  584.  --------------------------------------
  585.  There are 30 different maneuvers that can be part of a Blue Angels
  586. airshow. Some of the maneuvers are only performed by certain plane
  587. positions, while others are group maneuvers that all planes perform.
  588.  
  589.  
  590. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  591. TAKEOFF
  592.  These maneuvers, as you might expect, are performed on takeoff.
  593.  
  594. Diamond Takeoff
  595.  All four planes line up in a standard delta formation (one plane, then
  596. two planes, then three planes) with three feet of separation between
  597. their wingtips. They accelerate their engines and carefully check their
  598. indtruments, then take off the brakes and the delta begins its takeoff
  599. roll.
  600.  
  601. Diamond Takeoff with Loop
  602.  After takeoff, the Blue Angels go vertical. The aircraft maintain
  603. formation through the inverted position over the top. With incresing
  604. airspeed down the back side, the pilots experience a 4-g force as they
  605. round out the bottom of the loop.
  606.  
  607. Split S
  608.  This maneuver is flown only by the lead solo plane. On takeoff Blue
  609. Angel 6 makes a high performance climb followed by a half loop.
  610.  
  611. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  612. Dirty Roll
  613.  On the runway, Blue Angel No.5 accelerates his aircraft to takeoff
  614. velocity. He pulls it up, climbs to 50 feet and, in a spectacular
  615. demonstration of the thrust generated by an F/A-18, rolls his aircraft
  616. 360 degrees with the gear and flaps still extended.
  617.  
  618.  
  619. DELTA
  620.  These maneuvers are performed by the Blue Angels in formations of four
  621. or six planes.
  622.  
  623. Diamond Vertical Break
  624.  The Blue Angels climb to vertical, turn so the bottoms of the aircraft
  625. face each other, and then break back.
  626.  
  627. Diamond Low Break Cross
  628.  Flying towards the stands, the Blue Angels break diamond formation
  629. with two aircraft flying to the north and two flying to the south. Each
  630. pair performs a three quarter horizontal loop, passing each other at
  631. minimum separation.
  632. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  633.  
  634. Delta 6 Plane Cross
  635.  From the right, the six-aircraft delta formation performs the front
  636. half of a loop. As the aircraft come over the top at 8,000 feet and
  637. re-enter the vertical, all six break away to six points of the compass.
  638. Each pilot, having accelerated his aircraft to 500 mph, then begins a
  639. Half-Cuban Eight reversal turn. As they pull up and over the top, all
  640. six pilots roll their aircraft 180 degrees and head back toward the
  641. center point. From six points of the compass and generating more than
  642. 1,000 mph of closing velocity, the aircraft cross at center point with
  643. minimum separation.
  644.  
  645. Diamond Loop
  646.  From the left, the tight Blue Angel diamond approaches the flight line
  647. at 500 mph. The Angels and their aircraft head up through the vertical.
  648. The pilots maintain formation as they go over the top and round out the
  649. loop.
  650.  
  651. Delta Loop
  652.  The Blue Angel delta approaches from the left and begins a climb into
  653. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  654. the vertical. All aircraft maintain minimum separation as they perform
  655. a graceful looping manuever and exit to the right.
  656.  
  657. Diamond Double Farvel
  658.  The Blue Angel diamond approaches from the right maintaining wingtip
  659. to canopy separation - but aircraft 1 and 4 are upside down.
  660.  
  661. Diamond Roll
  662.  The diamond approaches from the right and begins a climb. On signal
  663. from the leader, they roll 360 degrees as if welded together. Upon
  664. completion of the roll, they exit the flight line to the left.
  665.  
  666. Diamond Fleur-de-lis
  667.  With the two solo pilots joining the diamond fliers, a new formation -
  668. the double vee - takes place. The formation begins to climb into a loop
  669. and all aircraft separate and perform individual 360 degree rolls, with
  670. No.5 and No.6 performing horizontal rolls and exiting to the right and
  671. the left. Down the backside of the loop the three wingmen join the No.1
  672. aircraft, and the Blue Angel diamond exits the area to the right.
  673.  
  674. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  675. Diamond 360 Pass
  676.  The Blue Angel diamond approaches from the right. In relatively
  677. slow-speed flight at an altitude of 150 feet, the four aircraft pass in
  678. a banked 360 degree turn at 350 mph too give the audience a close look
  679. at the minmum wingtip-to-canopy separation flown by the Angels
  680. (sometimes as close as 12 inches!).
  681.  
  682. Ripple Roll
  683.  From the diamond the Blue Angels reform into echelon formation. They
  684. then individually perform a 270 degree roll followed by a 180 degree
  685. turn.
  686.  
  687. Left Echelon Roll
  688.  Blue Angel No.1 positions his wingmwn in a left echelon. In this
  689. formation, the wingmen are stacked down and aft of the leading aircraft
  690. on a 45 degree bearing line. Then they begin to perform a maneuver the
  691. books say cannot be done - a 360 degree roll to the left.
  692.  
  693. Tuck Under Break
  694.  The diamond formation approaches from either the left or the right
  695. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  696. (depending on wind conditions) to set up their break for landing. As
  697. they enter the downwind leg to set up for landing.
  698.  
  699. Fan Break
  700.  Blue Angel No.1 positions his wingmen in a right echelon set, stacking
  701.  his wingmen dwn and aft of the flight leader. As all four aircraft
  702. pass in front of the crowd at 300 mph at an altitude of 150 feet, they
  703. appear to be superimposed on one another. This formation is also known
  704. as the Blue Angel Echelon Parade.
  705.  
  706.  
  707. SOLO
  708.  
  709.  These maneuvers are performed by one or both of the solo aircraft.
  710.  
  711. 4 Point Hesitation Roll
  712.  The two solo pilots approach one another, roll their aircraft 360
  713. degrees, pausing after each 90 degrees of roll. They cross at a center
  714. point in inverted flight.
  715.  
  716. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  717. Fortus
  718.  Approaching from the left in a two-plane formation with No.5 inverted
  719. and No.6 below his right wingtip, the solo pilots close on the flight
  720. line at 200 mph. The landing gear of both planes is lowered and they
  721. cross center point in landing configuration. After the gear are
  722. retracted, No.5 rolls back to normal flight and the two exit to the
  723. right.
  724.  
  725. Opposing Horizontal Roll
  726.  The two solo pilots, opposing each other toward the center point,
  727. execute a series of three horizontal rolls with minimum separation
  728. between them.
  729.  
  730. Solo Tuck Away Cross
  731.  Corning from behind the stands, the two solo planes cross paths, then
  732. loop in front of the stands, crossing form opposite directions with
  733. minimum separation.
  734.  
  735. Crossover Roll
  736.  In a tight two-plane formation with No.5 in the lead and No.6 on his
  737. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  738. right wing, No.6 takes nose-to-tail separation on No.5 in preparation
  739. for a crossover roll. The two solos bank steeply toward each other,
  740. pulling to roll out in opposite directions on the flight line directly
  741. before the crowd. The illusion of flying through one another is created
  742. during the execution of the maneuver. Once their wings are on level on
  743. the flight line, both solos pull up to 80 degrees nose high and execute
  744. a series of vertical climbing rolls.
  745.  
  746. Knife Edge
  747.  The two solo pilots approach the center point from opposite directions
  748. at 100 feet of altitude. They simultaneously roll their aircraft to 90
  749. degrees of bank, push forward on the stick, and experience weightless
  750. or ballistic flight. They pass at near collision distance.
  751.  
  752. Opposing Minimum Radius Turn
  753.  Both solo planes fly from behind the stands, breaking and crossing in
  754. front of each other about 100 feet in front of the stands. Each then
  755. performs a three-quarter horizontal loop, passing each other at minimum
  756. separation, directly in front of the stands.
  757.  
  758. (Pause)...More(y/n/ns)? 
  759. Afterburner Turn
  760.  The solo performs the tightest possible turn using afterburners for
  761. maximum power.
  762.  
  763.  
  764.                  -- END OF MESSAGE --
  765.  
  766.  
  767. Alcatraz BBS [2:Elite Cell] Menu (56 mins. left):